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sábado, 19 de enero de 2013

Google, la mejor empresa para trabajar según Fortune


Las grandes ausentes de la lista son Apple y Facebook. Microsoft ocupa el lugar 75

Google se mantiene lider de la lista Fortune de las cien mejores empresas para trabajar de Estados Unidos por cuarta vez, seguida deSAS, experta en software y servicios, y de CHG HealthcareServices, compañía investigadora en temas de salud. Apple y Facebook son las grandes ausencias.
La lista es elaborada mediante los resultados de una macroencuesta a empleados de cientos de empresas seleccionados al azar y un cuestionario que responde la propia empresa. De esta manera, un tercio de la nota corresponde a las respuestas de la empresa mientras que las de los empleados corresponden a los otros dos tercios.
A pesar de no mostrar datos sobre el crecimiento de empleo, según los datos publicados en la lista, Google cuenta con 34.311 empleados, número que aumenta a igual ritmo que sus ingresos, los cuales llegaron a rondar los 38.000 millones de dólares en 2011, lo que la convierte en la mejor opción para trabajar en ella. SAS, empresa experta en software, sube puestos en el ranking posicionándose en segundo lugar después de haber ocupado el tercer puesto en la pasada lista.
Sus ingresos, cerca de 2.700 millones de dólares y su apuesta por la creatividad la hacen ocupar el segundo puesto de la lista. En este ranking destacan también grandes empresas del sector de la tecnología entre las que están Ultimate Software, NetApp, Qualcomm, World Wide Technology, Intel CorporationMicrosoft Corporation o TEKsystems, según la lista publicada por Fortune.
Ultimate Software ha protagonizado un gran salto en el ranking ya que se encuentra en el puesto número 9 mientras que el pasado año ocupaba el puesto 25 de la lista. NetApp se mantiene un año más en el noveno puesto de la lista debido a que, según la propia Fortune, «los empleados tienen en ocasiones la oportunidad de recibir reconocimiento especial».
Intel y Microsoft son fabricantes de ordenadores que se encuentran en la lista y ocupan los puestos más bajos (68 y 75 respectivamente). En ambos casos, es la preocupación por la salud de sus trabajadores lo que les hace figurar en la tabla.
En el caso de Microsoft, un buen seguro médico e instalaciones para mantenerse en forma, le hace mantenerse en el 75 puesto de la tabla. Mientras, Intel cae 22 puestos en el ranking respecto al año pasado debido a que su interés por la salud de los trabajadores han descendido respecto al año pasado. Por último, destaca la ausencia de grandes empresas del sector de las nuevas tecnologías como Facebook o Apple, no se encuentran reflejadas en la lista pese a encontrarse entre las 50 mejores empresas tecnológicas para trabajar según un popular ranking realizado por Glassdor.
Fuente: ABC.es

Blackberry 10, ¿el regreso?


La canadiense RIM pretende con el nuevo sistema operativo recuperar el esplendor que tenía antes de la llegada de los iPhone y los móviles basados en Android

Blackberry 10, ¿el regreso?
Hace ya más de un año que se habla de Blackberry 10, el nuevo sistema operativo con el que la canadiense RIM pretende recuperar el esplendor que tenía antes de la llegada de los iPhone y los móviles basados en Android. Y ahora, tras varios retrasos, revisiones, correcciones y mejoras, el momento ha llegado.
Será el próximo día 30, en el transcurso de una presentación que promete ser histórica. Junto al nuevo SO, en efecto, se desvelarán los primeros terminales asociados al nuevo sistema operativo: serán, a todas luces, dos versiones de un mismo dispositivo, llamado Z10. Una con teclado físico (para los acérrimos de la marca) y otro con un novedoso teclado virtual. A lo largo del año, se espera que RIM ponga en el mercado por lo menos otros cuatro modelos.
Como ya es más que sabido, BB10 incorpora una novedosa interfaz llamada Flow y basada en un sistema de gestos, que, aplicados a la pantalla táctil, permiten controlar las funciones del teléfono de una forma completamente nueva y diferente a la que estamos acostumbrados. Y es esa la característica que, precisamente, puede ser el punto más fuerte (o el más debil) de la nueva apuesta de la firma. Todo depende de las ganas de aprender nuevos sistemas que tengan los usuarios.
Hay teorías para todos los gustos. Quien lo ha probado asegura que, tras un breve aprendizaje, todo sucede de una forma natural y lógica. Otros, sin embargo, dudan que el consumidor medio quiera hacer el esfuerzo de aprender a manejar el nuevo interfaz para sacar todo el provecho del nuevo software. Especialmente en un mercado que, desde hace años, está dominado por una forma de hacer las cosas que todo el mundo conoce. Planea, además, la pregunta que muchos analistas se llevan haciendo ya desde hace meses: ¿Será demasiado tarde?
Las expectativas, desde luego, son enormes y, tras un largo (demasiado largo) silencio, los medios especializados vuelven a hablar maravillas de la marca que primero logró hacer que un móvil sirviera para algo más que hablar. Para empezar, y según afirma la propia RIM, los nuevos dispositivos llegarán al mercado con un amplio catálogo de más de70.000 aplicaciones disponibles.
Por otra parte, las reservas del Z10 (aunque su número total se desconoce) crecen a buen ritmo, según afirman algunos de los mayores distribuidores estadounidenses. Por último, los análisis, totales o parciales, que ya han aparecido sobre BB10 se deshacen en elogios sobre la robustez y solvencia de este sistema operativo basado en QNX, empresa de software adquirida por RIM hace unos años y cuya especialidad era la creación de SO para vehículos militares y automóviles de alta gama. Los distintos operadores, además, hacen ya todo tipo de pruebas sobre las diferentes redes, al parecer con óptimos resultados.
De lo que no cabe duda, es de que el nuevo sistema operativo incorpora algunas características prometedoras. Entre ellas, un nuevo navegador optimizado para HTML 5, un nuevo y revolucionario «teclado virtual adaptativo» y una nueva interfaz, Blackberry Hub, que es capaz de mostrar todos los mensajes (correos, SMS, actualizaciones de Facebook y Twitter...) en una única pantalla. Todo ello unido al ya mencionado sistema de gestos (Flow) que permiten acceder y controlar las diferentes funciones de los terminales. Puede verse este vídeo de «Muy Computer»para hacerse una idea bastante detallada de las capacidades y la forma de funcionamiento del nuevo sistema operativo.
Todo está preparado, pues, para el gran día. Un 30 de enero que puede significar el regreso de Blackberry a la primera línea de la telefonía móvil, o bien el último coletazo de un gigante (otro) que ve alejarse para siempre sus días de gloria.

Fuente: ABC.es

jueves, 17 de enero de 2013

El empleado del mes que hizo «outsourcing» en China... para poder ver vídeos de gatos


Un informático de EE.UU. contrató a una consultoría de software en Shenyáng y sus trabajadores deslocalizados eran los que hacían el trabajo por él

A las 9, cuando Bob (el nombre simulado del protagonista de esta historia) llegaba a su trabajo en una firma de infraestructuras críticas, abría su ordenador, se conectaba a internet y dedicaba dos horas y media a ver qué se cocía en Reddit y a ver vídeos de gatos. A las 11.30 paraba para comer y a eso de la una y media empezaba el tiempo que dedicaba a mirar cosas en eBay.
Entre las dos y las cuatro y media, Bob se dedicaba a actualizar y leer estados en Facebook y LinkedIn y, cuando a las cuatro y media de la tarde llegaba la hora de empezar a cerrar su jornada laboral, enviaba algún mail a sus jefes para decirles cómo había ido el día. A las cinco, Bob dejaba su despacho, se iba para casa y, para sus gestores, había cerrado una nueva jornada productiva. A pesar de dedicar 8 horas al día a procrastinar, Bob era considerado por la empresa en la que trabajaba un empleado modelo.
Evidentemente, en la historia de Bob hay truco. Para conseguir tener a sus empleadores contentos y al mismo tiempo ser feliz y seguir su increíble plan de vida laboral, Bob hizo lo que muchas empresas hacen pero de una forma menos corporativa: externalizó en China sus operaciones. Contrató a una consultoría de software en la ciudad china de Shenyáng y sus trabajadores deslocalizados eran los que hacían el trabajo por él. Así, mantenía su imagen de trabajador modelo aunque durante su jornada laboral lo único que hacía era pasar el rato en internet.
Le costaba una quinta parte de su salario (de seis cifras) mantener su apuesta por el outsourcing… aunque la apuesta le salía rentable. Bob estaba incluso trabajando para otras compañías aplicando el mismo modelo de externalización en China, como publica «The Register».
La estrategia acabó cayendo como un castillo de naipes cuando la empresa en la que Bob trabajaba (estadounidense) implementó su servicio de seguridad. La firma implantó un sistema de logueo con dos factores en la red privada corporativa para que así su plantilla pudiese trabajar desde casa y se dio cuenta de que, de forma regular, se producían conexiones en la red privada de la firma desde una ciudad concreta de China empleando las claves de Bob. La empresa se puso en contacto con Verizon Businesses (quien daba el soporte de seguridad) y se comenzó un análisis del equipo de Bob, que permitió descubrir qué pasaba.
La empresa en cuestión no estaba siendo, como temía, víctima de un ataque zero day... sino que tenía en su plantilla a un genio avispado. Gracias a sus subcontratados chinos, Bob se había convertido en uno de los desarrolladores estrella de la firma en C, C++, Perl, Java, Ruby, PHP y Python. Aún así, y a pesar de su maestría, el genio del outsourcing ya no forma parte de los empleados de la compañía.
Fuente: ABC.es
anecdotico si mas no...

Los primeros Surface Pro salen de la línea de producción


Microsoft va a cumplir con su calendario de Surface para 2013

Los primeros Surface con la versión Pro de Windows 8 ya están listos. Los nuevos0 «tablets» ya han salido de la línea de producción y estarán disponibles para los usuarios en las próximas semanas. De esta forma, parece que Microsoft va a cumplir con su calendario de Surface para 2013.
La gama de «tablets» Surface es la gran apuesta de Microsoft para potenciar su nuevo sistema operativo en este sector. La compañía ya ha lanzado en varios mercados, no en España, los primeros modelos, queincorporan Windows RT. Sin embargo, por el momento no se sabía nada sobre la versión Pro.
Estos modelos presumen de incorporar más potencia y rendimiento. Hasta el momento Microsoft no había adelantado detalles sobre el lanzamiento de estos terminales. Sin embargo, según recoge el gerente de productos Microsoft Surface, Panos Panay, ha asegurado que los Surface Pro están a la vuelta de la esquina. A través de su cuenta de Twitter, Panay confirmaba este martes que los Surfaces Pro estaban saliendo de la línea de producción y que, por lo tanto, estarán disponibles para los usuarios en las próximas semanas.
Microsoft espera que la llegada de Surface Pro sea el dispositivo que consiga hacer despegar en el mercado sus «tablets». Esta semana uno de los analistas de UBS aseguró que las ventas de la tableta/portátil en el cuatro trimestre de 2012 estuvieron muy por debajo de lo estimado. En concreto, la compañía solo habría conseguido vender un millón de unidades de su 'tablet' con Windows RT.
Este dato no es alentador, sobre todo si se compara con las estimaciones de ventas del gran rival de Surface, el iPad. En concreto, parece que Apple ha conseguido vender 20 millones los distintos modelos, que sigue siendo líder del mercado. De esta forma, los de Cupertino seguirían muy por delante de Microsoft en este mercado. La explicación del bajo volumen de ventas se basa en dos aspectos. El primero es la limitada campaña inicial de ventas desarrollada por Microsoft.
La compañía ha limitado a pocos puntos la comercialización de la Surface, que por ejemplo no ha llegado a España. En segundo lugar, el retraso de la versión con Windows 8 Pro también ha sido un elemento que ha limitado la venta.
Fuente: ABC.es

Intel y Facebook se alían para crear los «megacentros de datos del futuro»


Este nuevo sistema «permite operar con menos cables, contar con un mayor ancho de banda, ofrecer más alcance y gozar de una eficiencia energética muy superior»

Intel Corporation ha anunciado un acuerdo de colaboración conFacebook para definir los estándares de la próxima generación de tecnologías para racks que se emplearán para crear los centros de datos más grandes del mundo.
En el marco de su colaboración, ambas compañías han desvelado un prototipo de equipo ensamblado por Quanta Computer, que incluye la nueva arquitectura fotónica para racks (soporte metálico destinado a alojar equipamiento electrónico, informático y de comunicaciones) de Intel.
«Intel y Facebook están colaborando en la creación de una nueva arquitectura para servidores descentralizados en formato rack que permitirá actualizar los subsistemas de computación, redes y almacenamiento de forma independiente y que redefinirá los diseños de los megacentros de datos del futuro para de la próxima década», ha afirmado responsable de desarrollo tecnológico de Intel, Justin Rattner, en el discurso que ha realizado con motivo de la cumbre Open Computer Summit celebrada en Santa Clara, California (EE. UU.).
Esta arquitectura descentralizada para racks incluye la nuevaarquitectura fotónica de Intel, basada en la tecnología Intel Silicon Photonics Technology de 100 Gbps de la compañía. Frente a los interconectores de cobre que se emplean hoy en día, esta tecnología «permite operar con menos cables, contar con un mayor ancho de banda, ofrecer más alcance y gozar de una eficiencia energética muy superior».
Como ha explicado Rattner, la nueva arquitectura «nace tras más de una década de investigación», invertida en desarrollar una familia de dispositivos fotónicos con base de silicio, incluyendo láseres, moduladores y detectores que emplean módulos de silicio de bajo coste y que permitirán integrar totalmente dispositivos fotónicos de una velocidad y eficiencia energética sin precedentes.
La fotónica de silicio es un nuevo enfoque de la fotónica, en el que se emplean fotones de luz como medio para transmitir enormes volúmenes de datos a velocidades «extremas» a través de finos cables de fibra óptica y con un consumo eléctrico «mínimo», en lugar de emplear señales eléctricas convencionales por cables de cobre.
Intel ha invertido los dos últimos años probando y desarrollando tecnologías de fotónica de silicio válidas para la producción en masa, y acaba de producir las primeras muestras de ingeniería.

Reducción de costes y mayor eficiencia

La tecnología fotónica de silicio, al estar producida a partir de silicio, material de coste muy reducido, en lugar de con materiales de gran coste, ofrece una «gran ventaja en términos de rentabilidad respecto a tecnologías ópticas más antiguas», además de ofrecer «mayor velocidad, fiabilidad y escalabilidad».
Así, las empresas que cuenten con «granjas» de servidores o enormes centros de datos «podrán eliminar los importantes cuellos de botella que limitan su rendimiento y asegurarse mayores posibilidades deactualización a largo plazo, al tiempo que reducen de forma significativa sus costes operativos, tanto en términos de espacio como de energía».
Las empresas con grandes centros de datos «pueden reducir de forma significativa sus gastos de capital» al descentralizar o separar sus recursos de almacenamiento y de computación en un único rack de servidores. La descentralización de los servidores hace referencia a la separación de los recursos que hoy en día se dan unidos en un único rack, incluyendo las unidades de computación, las de almacenamiento, las de red y la distribución de energía, que pasan a encontrarse en módulos dedicados.
Tradicionalmente, cada rack de un servidor cuenta con su propio grupo de recursos. «Al descentralizarse este formato, pueden agruparse los distintos tipos de recursos y distribuirse por el todo el rack, lo que redunda en una mayor facilidad de expansión y una mayor flexibilidad y fiabilidad, al tiempo que se reducen los costes», ha indicado Intel.
«Hemos contemplado con gran emoción la flexibilidad que estas tecnologías pueden aportar al hardware y cómo la fotónica de silicio puede permitirnos interconectar estos recursos sin vernos tan limitados por su ubicación física», ha afirmado el presidente de la fundaciónOpen Compute Foundation y vicepresidente de diseño de hardware y de cadena de distribución para Facebook, Frank Frankovsky.
«Consideramos que, al desarrollar estas tecnologías en un entorno abierto y aportándolas al proyecto Open Compute Project, asistiremos a una innovación sin precedentes que llevará a todo el sector a aumentar la cuota de utilización de estas tecnologías respecto a las de los sistemas actuales».
Fuente: ABC.es

Así de increíbles son las pantallas flexibles de Samsung


Pantalla flexible de Samsung
Foto: PORTALTIC  galería: 3 fotos
pantallas flexibles de Samsungpantallas flexibles de Samsung

   Una de las ventajas de la tecnología OLED es que permite pantallas mucho más finas que la LED convencionales. Samsung ha aprovechado esta característica para profundizar en el desarrollo de unas pantallas flexibles que podrían revolucionar la industria.
   La surcoreana presentó sus progresos en este campo en el CES 2013 que se celebró la pasada semana en Las Vegas. En una de sus ruedas de prensa, enseñó la pantalla, que ya tiene nombre,Youm, y varios conceptos y prototipos.
   La pantalla tiene un grosor ínfimo y permite jugar con diferentes diseños como no es posible con la tecnología actual. Un directivo de Samsung primero hizo una demostración con unapantalla funcional en la que se reproducía Need for Speed Most Wanted.
   Ya esta demostración resulta del todo impresionante. Casi parece un montaje. Después, Samsung mostró algunos conceptos de diseños, algunos más finales como un dispositivo en el que la pantalla se dobla en el canto para mostrar notificaciones.
   Mucho más sorprendentes son otros conceptos, como una especie de listón en el que se enrolla una pantalla. Dicho dispositivo tiene unas dimensiones prácticamente de un bolígrafo, pero la pantalla se puede desenrollar para adoptar el tamaño de un tablet.
   Sin embargo, en el prototipo que más se centró la surcoreana fue en un híbrido de teléfono y 'tablet', un 'phablet', o tabléfono, como propone Fundeu. Se trata de un 'gadget' que se dobla por la mitad y tiene dos pantallas.
   Plegado tiene el aspecto de un teléfono móvil, aunque en su interior hay una pantalla OLED doblada. Una vez abierto, las dimensiones de la pantalla se duplican para facilitar el consumo de ciertos contenidos.
   Sin duda, un concepto interesante, aunque de momento lejano. Sin embargo, Samsung parece que no está dispuesta a ceder terreno en la innovación para no abandonar la posición privilegiada que se está ganando en el terreno de la movilidad. Veremos si vemos más cosas de este tipo en el Mobile World Congress que se celebrará en Barcelona en febrero.
   Por último, no queríamos dejar de mencionar que al lado de esta tecnología de Samsung, las pantallas que vimos hace más de un año parecen prehistóricas.
http://www.youtube.com/watch?v=1xRuQax2oDU

Fuente: europapress

The One, el juego social que convierte tu iPhone en una espada y el mundo en un campo de batalla


La llegada de los smartphones consiguió que los diseñadores de videojuegos móviles tuvieran nuevas herramientas para crear juegos más allá de la simple pantalla y el control de un personaje. Recordad los primeros juegos de carreras que utilizaban el acelerómetro, el giroscopio o la propia pantalla táctil. Hoy, con The One, descubriremos como utilizar la geolocalización para expandir el juego fuera de la propia pantalla, convirtiendo nuestro terminal en nuestra arma y a todos los que nos rodean en potenciales enemigos.
La idea del juego os recordará a la trama de la fantástica película Los Inmortales, donde una raza que no envejecía debía encontrar a sus semejantes y retarlos en duelo hasta que sólo quedase uno. EnThe One, nosotros adoptaremos el papel protagonista, permitiendo que nuestro iPhone detecte rivales cerca de nosotros para poder retarlos mediante una lucha de espadas virtual controlada por los sensores de movimiento del dispositivo.

The One, sólo puede quedar uno


Una vez que nos registremos en el juego, podemos continuar con nuestra vida dejándolo en segundo plano. Recibiremos una alerta cuando un rival esté cerca de nosotros, pudiendo ver su perfil, enviarle un mensaje y por supuesto, luchar contra él blandiendo el iPhone como una espada virtual. Cada victoria nos dará créditos, mejora de armamentos, poder… de esta forma, mejoraremos nuestro personaje, aunque también podemos ampliarlo en cualquier momento mediante las compras in-app de la aplicación.
También ganamos créditos buscando en cajas de suministros. Pueden estar en la tienda de la esquina o en la otra punta de la ciudad, y cuando os acerquéis a una (un mapa os lo indicará), recuperaréis lo que contengan. Hay bastantes desperdigadas por toda la geografía española (de momento).
También se pueden crear clanes de amigos, equipos de combate combinados que comparten la misión de derrotar al resto. Podemos luchar contra adversarios de nuestro mismo clan para entrenar sin afectar a la salud de nuestro personaje (que tiene distintos estados), y cuanta más gente seáis en el clan, más recompensas ganaréis con las luchas. Por supuesto, la geolocalización se encarga de buscar personas o clanes, e incluso de enviar mensajes lejanos (kilómetros) a través de la funcionalidad “ecos”.
El juego es completamente gratuito, tiene un desarrollo espectacular, muy acorde con la temática, tanto en las espadas como el resto de objetos o la interfaz mantienen el aspecto medieval. La aplicación ha sido optimizada para que la geolocalización en segundo plano consuma la mínima batería posible (hasta 24h, según la información del juego) y el desarrollo del mismo es tremendamente original, atractivo por la cantidad de elementos (espadas, clanes, mensajes, tesoros…) y desde luego muy divertido.
Os animo a probarlo en la oficina, universidad, colegio o barrio con amigos para convertiros en los héroes locales, o ir más allá y buscar rivales desconocidos. De momento, sólo está disponible en la App Store española, aunque en Marzo se publicará de forma internacional, y se está preparando una versión para Android que llegará a Google Play muy pronto. O sea, que tenemos ventaja para entrenar antes de que lleguen los androides, que no se diga…

“Queremos que el jugador sienta que el juego sucede realmente a su alrededor”, hablamos con Gustavo Medina,CEO de Singular Games


No nos pudimos resistir a conocer un poco más sobre The One, preguntando sobre él a Gustavo Medina (CEO de Singular Games), la empresa española detrás de su desarrollo:
¿Cómo se os ocurrió la idea de The One?
Comiendo con unos amigos, empezamos a hablar acerca de juegos verdaderamente sociales, en el que la gente flipase y estuviese jugando realmente en el mundo real. Pensamos que eso estaba por inventarse, que se nos podía ocurrir a nosotros y que teníamos la capacidad de hacerlo. De ahí, salió la idea y nos pusimos con ello.
El juego es gratuito, pero ¿que posibilidades extra ofrecen las compras in-app?

Nos gusta la idea de que el juego sea gratuito y la gente juegue, se divierta, se rete y practique. Si alguno se anima a entrar en el TORNEO TheOne y tener su primera espada, puede conseguir moneda virtual tras cada combate, al recoger suministros o comprando en la tienda in-game. Con estos créditos puedes mejorar tu equipamiento, conseguir mejores armas o aumentar tu protección, pero también puedes crear clanes y conseguir otras ventajas. Es un juego continuo en el tiempo que tendrá nuevas aventuras y retos.
¿Que novedades aporta un “juego social” como The One sobre los juegos clásicos?
Normalmente en un juego se toma el papel de un personaje, pero en TheOne el protagonista eres tú, queremos convertir el Mundo en tu terreno de juego. Esa es la experiencia que queremos conseguir, sentir que el juego realmente sucede a tu alrededor. Por otro lado, juegas directamente con la gente. Puedes pasar un rato divertido con amigos, organizar quedadas o luchar con un completo desconocido. Llevamos el móvil a todos lados, pero muchas veces jugamos a solas. Además, es una forma divertida de conocer a alguien. Algunos jugadores nos comentan sus impresiones cuando el móvil les avisa por haber encontrado algún objeto, o mejor ¡cuando tienen a otro jugador cerca! y acaban luchando, pero riendo al final.
Para jugar a TheOne debes instalar el juego y seguir tu vida normal. Deja que el juego te sorprenda algún día… con un duelo.
El juego ha sido ganador del AppCircus Madrid en 2012 y estamos nominados a los Mobile Premier Awards que se celebran en el Mobile World Congress, en Barcelona, en febrero de este año. Tenemos mucha ilusión de que llegue ese momento y ser seccionados.
Descarga | The One (gratuito, App Store)
Más información | THE ONE – Survive the Game
Fuente: Applesfera

Samsung actualiza Chromebox con procesador Core i5


samsung chromebox Corei5 Samsung actualiza Chromebox con procesador Core i5
Samsung ha actualizado su Chromebox con una segunda generación de procesadores Intel Core i5 a 1.9GHz. Aunque no es una nueva CPU de clase Ivy Bridge, la integración de este nuevo chip es un paso significativo desde el procesador Intel Celeron encontrado en la generación anterior.
El nuevo Chromebox (XE300M22-A02US) conserva su diseño inspirado en el Mac mini con así como la configuración de 4 GB de RAM y 16 GB SSD . El dispositivo de SO Chrome, que requiere una conexión a Internet con el fin de sacar el máximo provecho de sus servicios basados ??en cloud, sigue incluyendo amplias opciones de conectividad. Además de Wi-Fi 802.11a/b/g/n, el dispositivo luce un DisplayPort, un puerto DVI y nada menos que 6 puertos USB 2.0.
Amazon tiene el nuevo modelo listado con un precio equivalente a unos  317 euros, aunque el dispositivo aún no ha sido mostrado en el sitio web estadounidense de Samsung.
samsung chromebox actualizado Samsung actualiza Chromebox con procesador Core i5
Fuente: Electronista

La propuesta de Panasonic para los amantes de la aventura


Screen Shot 2013 01 16 at 6.02.14 PM La propuesta de Panasonic para los amantes de la aventura
Durante el Consumer Electronics Show, que tuvo lugar la semana pasada, Panasonic presentó su propia cámara para los amantes de aventura. Con esta apuesta, Panasonic entra a competir directamente con la feroz GoPro Hero 3 y otras propuestas, como las cámaras de Sony. Panasonic ha bautizado a su dispositivo como HX-A100 y, como veréis, es muy diferente a las propuestas de sus rivales: esta cámara está pensada para que la podamos llevar encima cómodamente, ya que el objetivo está separado del cuerpo principal.
Esto significa que el cuerpo de la cámara lo podremos guardar en un sitio, mientras que el objetivo graba desde nuestra mano, muñeca, casco, etc.; lo cual no implica que la compañía no pueda vendernos accesorios para la cámara: sí que los hay. Los usuarios podrán grabar en streaming a través de Ustream o guardar el archivo eligiendo uno de los formatos disponibles: 1080p a 60 fps, 720p a120 fps ó 360p a 240 fps. La cámara es sumergible (1,5 metros máximo) y, como no podía ser de otra manera, posee un gran estabilizador de imagen.
La cámara HX-A100 tiene un precio de 299,99 dólares.

Fuente: actualidadgadget

Los Galaxy S son los teléfonos más exitosos de Samsung


ventas samsung Los Galaxy S son los teléfonos más exitosos de Samsung
Sin duda alguna, la serie de teléfonos Galaxy S ha traído muchas alegrías a la compañía surcoreana Samsung. Con el Samsung Galaxy SII, Samsung ha alcanzado ya 40 millones de unidades vendidas, una cifra que ha tardado en sumar unos 20 meses. Pero las ventas mejoran incluso con su último modelo: el Samsung Galaxy SIII, que ha alcanzado los 40 millones de terminales vendidos en tan solo 7 meses. En 150 días, el Galaxy SIII ya había vendido 30 millones de unidades.
En definitiva, Samsung ha experimentado una gran mejora en las ventas en cada modelo Galaxy S que ha ido lanzando al mercado. En total, los teléfonos Galaxy S han superado ya 100 millones de móviles vendidos y se alzan con el título de los teléfonos más exitosos de la compañía. Detrás le sigue el Galaxy Note, que hasta la fecha ha vendido 10 millones de unidades. Su sucesor, lanzado unos meses más tarde y bautizado como Galaxy Note 2, ya ha superado la barrera de los 5 millones.
Samsung sigue situándose, por lo tanto, como uno de los principales fabricantes de smartphones en el mundo.
Fuente- BGR

iRiver Ulala I-K1, un smartphone Android de doble SIM asequible y elegante


iRiver Ulala I K1 iRiver Ulala I K1, un smartphone Android de doble SIM asequible y elegante
iRiver, conocido fabricante de reproductores multimedia portátiles, ha lanzado un smartphone de nivel de entrada llamado iRiver Ulala I-K1. Dirigido a clientes que buscan un segundo teléfono, el auricular debe estar disponible en Corea del Sur a un precio entre 100 y 150 dólares.
El teléfono inteligente iRiver Ulala I-K1 cuenta con un procesador ARM Cortex A5  y una pantalla táctil de 3,5 pulgadas con resolución HVGA (320 x 480 píxeles). Es ejecutado en el sistema operativo Android 2.3.5 Gingerbread y trae dos ranuras para tarjeta SIM que funcionan con redes móviles GSM y WCDMA.
El Ulala I-K1 tiene una cámara principal de 3 megapíxeles en la parte posterior, una cámara frontal de 0,3 MP para videollamadas, ranura para tarjeta MicroSD con soporte hasta 32 GB y una batería de 1500 mAh.
Este elegante teléfono inteligente iRiver Ulala I-K1 está equipado con Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1, radio FM, puerto MicroUSB, y sensor de proximidad, orientación y de iluminación.
iRiver Ulala I K1 smartphone iRiver Ulala I K1, un smartphone Android de doble SIM asequible y elegante
Fuente: Gadgetfolder

Un niño de 9 años consigue el título de técnico especialista de Microsoft


El jovencito ha programado desde los seis años, según su padre

Pranav Kalyan, un niño de 9 años de origen indio, se ha convertido en la persona más joven en superar el examen necesario para convertirse en especialista tecnológico certificado de Microsoft. El récord anterior lo ostentaba un joven de 12 años que había conseguido superar las pruebas necesarias.
Las nuevas generaciones nacen y crecen en un mundo en el que la tecnología es cada vez más natural y está más implementada. Sin embargo, hay casos especiales, de menores que demuestran unas dotes especiales para el desarrollo y la interacción con las herramientas tecnológicas de su entorno.
El último caso de uno de estos niños prodigio del mundo de la tecnología es el de Pranav Kalyan, un joven de 9 años de origen indio que vive en los Estados Unidos y cursa el cuatro grado, que ha conseguido superar el examen para la obtención del título de especialista tecnológico certificado de Microsoft. De esta forma, Pranav Kalyan ha superado el récord de precocidad anterior.
El título de especialista tecnológico certificado de Microsoft se otorga, según la compañía, a las personas que son capaces de «demostrar su habilidad para implantar, ampliar, solucionar y depurar una tecnología Microsoft específica, como un sistema operativo Windows, un servidor Microsoft Exchange, Microsoft SQL o Microsoft Visual Studio».
Se trata de un certificado que legitima a dichas personas y confirma sus aptitudes con el sistema de la compañía. El logro de Pranav se suma a otras proezas realizadas por el joven. Según declaraciones de su padre al diario The Times of India, el menor siempre ha demostrado un especial interés por los ordenadores y era capaz de programar desde los seis años. Al parecer, el joven dedica hasta 8 horas a esta actividad en los días que no tiene que acudir a la escuela, lo que explica en parte su dominio de la programación.

Fuente: ABC.es

La trama tras la muerte de Aaron Swartz


Los familiares del programador y señalan que hubo excesos por parte de la fiscalía en los cargos contra el activista

La comunidad en internet quedó conmocionada ante la noticia de que el cuerpo de Aaron Swartz había sido encontrado sin vida en su piso de Nueva York. Sólo tenía 26 años pero había recorrido un gran camino y ocasionado gran impacto en el mundo web. Era un prodigio de la tecnología y defensor de la libertad en internet, una lucha que muchos señalan, le condujo a la muerte.
A los 12 años desarrolló un sistema informático usando Oracle y herramientas de de código abierto y ganó el premio ArsDigita un año después. A los 14, fue el co-autor de las RSS 1.0 (publicar artículos en simultáneo varios medios a través de la fuente a la que pertenece). Y en los años siguientes fundó Watchdog.netJottit y la red socialReddit.com. También ayudó al lanzamiento de Creative Commons a los 16 años y fue el director creativo de Open Library (Biblioteca Abierta), un sitio al que cientos de estudiantes, investigadores y lectores recurren ya que ofrece obras de dominio público que se pueden leer online. También lucho contra la Ley SOPA (Ley de cese a la piratería en línea) y era el consultor de Demand Progress, una organización que pedía cambios sobre la política de derechos de autor.
Su CV se ha visto empañado desde el año 2010 en el que se le involucró con varios delitos de crimen cibernetico. The Tech, una web especializada en tecnología, hace un buen resumen. En septiembre de ese año Swartz empezó a descargar documentos de JSTOR, uno de los sistemas de archivos en línea de publicaciones académica del mundo. Ese mismo mes le bloquean el acceso a la página, una acción que se repite varias veces hasta 2011. En verano de ese año es acusado y arrestado por los cargos de «fraude electrónico, fraude informático, entrada ilegal e imprudente a un ordenador protegido y daños». Se le acusaba de robar más de 4,8 millones de documentos. A lo largo de 2011 fue declarado inocente por los cargos de entrada ilegal a un ordenador.
Al año siguiente el Estado retira la acusación pero se mantienen los cargos federales. Se le acusa formalmente y Swartz se declara inocente de 13 cargos. Después solicitó que se desestimaran las pruebas que proporcionó el MIT en el caso, ya que el Instituto Tecnológico de Masschusets proporcionó al servicio secretos detalles y registros privados de la actividad de Swartz sin permiso o alguna orden judicial. Se presentan fotos que incriminan al programador con la entrada ilegal a instalaciones privadas. El juicio contra Swartz estaba programado para el 4 de febrero de 2013 pero la defensa solicitó prorrogarlo hasta junio, pero de decidió programar un vista previa el 25 de enero y el juicio en abril.
Por los cargos federales, Swartz se enfrenaba a pasar 35 años en prisión y a pagar más de un millón de dólares en multas. Se ahorcó el 11 de enero.

¿Acoso de la Fiscalía?

Sus familiares señalaron que su suicidio fue culpa de una persecución legal. «La muerte de Aaron no es sólo una tragedia personal. Es el producto de un sistema de justicia penal plagado de intimidación y persecución. Las decisiones tomadas por los funcionarios de la oficina del Fiscal de Massachusetts y en el MIT contribuyeron a su muerte», rezaba el comunicado.
Anonymoutambién achacaba el suicidio a la presión innecesaria del sistema legal sobre este caso y otros similares. La comunidad de académicos le rindió homenaje en Twitter con el «hashtag» #PDFtribute en dónde liberaban sus documentos profesionales. Larry Lessing, profesor de derecho en Harvard publicó un artículo en el que acusaba a la Fiscalía del caso de cometer «acoso». La fiscal Carmen M. Ortiz ­desestimó los cargos en contra del fallecido el 15 de enero, el mismo día del funeral de Swartz.
El abogado defensor de Aaron, Elliot Peters (Abogado del año en 2010) señaló que la Fiscal le había propuesto un trato, seis meses de cárcel si se declaraba culpable, esto para resolver el caso sin necesidad de ir a juicio. La defensa rechazó el trato porque tanto él como su cliente querían que los fiscales federales justificasen en público el porqué de la búsqueda tan férrea contra Swartz.

Piden la destitución del fiscal

Ahora, más de 37.000 ciudadanos han estampado su firma en una petición formal a la Casa Blanca para que destituya a la fiscal encargada del caso ya que aunque reconocen que no pueden salvar la vida de Swartz, quieren dejar claro que la fiscal «no entiende la proporcionalidad» de sus actos y que se «extralimita, extorsionando» a los acusados independientemente de que sean culpables o no. The Huffingtonpost destaca que Peters quería evitar a Stephen Heymann y Garland Scott, los fiscales judiciales del caso y que le preocupaba la salud emocional de la muerte de otro programador, Jonathan James, quien se suicidó en 2008 cuando le acusaban de cargos federales por crímenes cibernéticos.
Por otro lado, la congresista de California Zoe Lofgren ha propuesto la«Ley Aaron», una propuesta de ley para modificar la actual legislación que regula las fraudes y abusos cibernéticos la CFAA (por sus siglas en inglés) que data de 1984. Según recoge Cnet, Lofgren considera que los excesos cometidos en este caso son culpa de la Ley. «El gobierno fue capaz de llevar esos cargos desproporcionadas contra Aaron, debido a la amplitud de la Ley CFAA y el estatuto sobre fraude electrónico. Parece que el gobierno utilizó la formulación vaga de las leyes para reclamar que la violación de una acuerdo de servicio online del usuario oTérminos de servicio es una violación de la CFAA y el estatuto de fraude electrónico», ha declarado.
La muerte de Aaron ha puesto sobre la mesa el debate sobre la libertad en Internet y la dureza de algunas leyes contra estos crímenes que atentan contra los derechos de autor y que tienen penas —por lo menos en Estados Unidos— similares a delitos mayores como el asesinato o la violación.

Fuente:Abc.es

Apple y Amazon tendrán que negociar el uso de Appstore


La juez encargada del caso ha decidido obligar a ambas compañías a mantener una reunión antes de la vista oficial

Ejecutivos de Apple y de Amazon tendrán que reunirse para intentar llegar a un acuerdo en el caso que enfrenta a ambas compañías por el uso de la denominación Appstore. La juez encargada del caso ha decidido obligar a ambas compañías a mantener una reunión de este tipo antes de la vista oficial.
El pulso legal entre Amazon y Apple por el uso de la denominación App Store se remonta a cerca de dos años atrás. Desde que la minorista de Internet abrió su tienda de aplicaciones, denominada Appstore for Android, ambas compañías han mantenido un pulso legal que parece estar llegando a su fin.
En concreto, Apple acusa a Amazon de publicidad engañosa y de vulnerar su marca Appstore. Recientemente la justicia estadounidense ha fallado en contra de las acusaciones de Apple en relación al supuesto delito de publicidad engañosa. Los de Cupertino mantenían queAmazon se aprovechaba de la popularidad de su nombre y confundía a los usuarios al bautizar a su servicio como Appstore for Android, dando a entender que era la versión para Android de la tienda de aplicaciones de iOS.
Una vez desestimada esa primera acusación, ahora queda por ver si el término Appstore puede considerarse propio de Apple, o por el contrario es genérico como mantiene Amazon. La juez de Estados Unidos Elizabeth Laporte es la encargada de dirimir sobre la cuestión, en unavista fijada para el 19 de agosto de este año. Sin embargo, Laporte espera que dicha vista no sea necesaria y ha obligado a ambas compañías a negociar.
Según All Things Digital, la magistrada estadounidense ha impuesto a ambas empresas la obligación de negociar en una reunión que se celebrará el próximo 21 de marzo. A dicha reunión tendrán que acudir ejecutivos de Apple y Amazon con poderes para negociar y buscar una solución al conflicto. La jueza espera que en dicho encuentro ambas compañías lleguen a un acuerdo que permita evitar la confrontación en los tribunales.
En ese sentido, la juez ha estipulado que ninguna de las partes podrá abandonar la sala de negociaciones antes de que el encuentro haya terminado, por lo que ambas partes están condenadas a escucharse. La decisión de formalizar un encuentro de este tipo no garantiza el acuerdo entre ambas empresas, pero sí podría hacer que las posturas se acercasen de cara al juicio.

Fuente: ABC.es